ゲーム制作

第四回では、Google Static Map から得た画像を3DオブジェクトのPlaneに反映させて、地図を表示しました。

しかし、実際に画面で見てみると、地図の解像度が荒いことが気になります。

本の中では、 ...

ゲーム制作

本の中で、地図を読み込むために、UnityのオブジェクトにGoogleMapTileというコンポーネントを追加する手順が記載されています。

GoogleMapTileというのはC#で書かれたファイルで、これはすでにgith ...

ゲーム制作

Unityで地図の読み込みを行ないました。

上の図は、自宅近くのGoogleマップをUnityに読み込んで表示したときのものです。

詰まったところ

簡単にできるかなと思ったのですが、本通りにやっても動きませんでし ...

ゲーム制作

PokemonGO的なゲームの製作日記です。

以下の本を参考に進めていきます。

UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメンテッドリアリティ入門

Android Studioは必要なのか

ゲーム制作

エンジニアとしてのスキルアップも兼ねて、PokemonGOのようなARを使ったスマホゲームを作ってみようかなと思っています。

早速以下の本を買いました。

UnityによるARゲーム開発 ―作りながら学ぶオーグメ ...